بازگشت   پی سی سیتی > ادب فرهنگ و تاریخ > فرهنگ و تاریخ > تاریخ

تاریخ تمامی مباحث مربوط به تاریخ ایران و جهان در این تالار

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
  #1  
قدیمی 11-19-2013
فرانک آواتار ها
فرانک فرانک آنلاین نیست.
مدیر تالار مطالب آزاد

 
تاریخ عضویت: Jan 2010
محل سکونت: کرمانشاه
نوشته ها: 3,544
سپاسها: : 1,306

3,419 سپاس در 776 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض بازی تخته نرد و تاریخچه آن

بازی تخته نرد و تاریخچه آن
فلسفه تخت نرد:

هيچ ميدانيد تخته نرد چگونه و توسط چه کسي ابداع شد و چه فلسفه زيبا و عبرت آموزي در پس آن نهان است؟ تخته نرد توسط بزرگمهر ابداع شد و اما داستان پيدايشش:






در زمان پادشاهي انوشيروان خسرو پسر قباد، پادشاه هند «ديورسام بزرگ» براي سنجش خرد و دانايي ايرانيان و اثبات برتري خود شطرنجي را که مهره هاي آن از زمرد و ياقوت سرخ بود، به همراه هدايايي نفيس به دربار ايران فرستاد و «تخت ريتوس» دانا را نيز گماردهء انجام اين کار ساخت. او در نامه‌اي به پادشاه ايران نوشت: «از آنجا که شما شاهنشاه ما هستيد، دانايان شما نيز بايد از دانايان ما برتر باشند.. پس يا روش و شيوهء آنچه را که به نزد شما فرستاده‌ايم (شطرنج) بازگوييد و يا پس از اين ساو و باج براي ما بفرستيد». شاه ايران پس از خواندن نامه چهل روز زمان خواست و هيچ يک از دانايان در اين چند روز چاره و روش آن را نيافت، تا اينکه روز چهلم بزرگمهر كه جوانترين وزير انوشيروان بود به پا خاست و گفت: «اين شطرنج را چون ميدان جنگ ساخته‌اند كه دو طرف با مهره هاي خود با هم مي‌جنگند و هر كدام خرد و دورانديشي بيشتري داشته باشد، پيروز مي‌شود.» و رازهاي کامل بازي شطرنج و روش چيدن مهره ها را گفت. شاهنشاه سه بار بر او درود فرستاد و دوازده هزار سکه به او پاداش داد. پس از آن «تخت ريتوس» با بزرگمهر به بازي پرداخت. بزرگمهر سه بار بر تخت ريتوس پيروز شد.
روز بعد بزرگمهر تخت ريتوس را به نزد خود خواند و وسيلهء بازي ديگري را نشان داد و گفت: اگر شما اين را پاسخ داديد ما باجگزار شما مي شويم و اگر نتوانستيد بايد باجگزار ما باشيد.» ديورسام چهل روز زمان خواست، اما هيچ يک از دانايان آن سرزمين نتوانستند «وين اردشير» را چاره گشايي کنند و به اين ترتيب شاه هندوستان پذيرفت كه باجگزار ايران باشد.

تخته نرد : کره زمين
30 مهره : نشان گر 30 شبانه روز يک ماه
24 خانه : نشانگر 24ساعت شبانه روز
4 قسمت زمين : 4 فصل سال
5 دست بازي: 5 وقت يک شبانه روز
2 رنگ سياه و سپيد : شب و روز
هر طرف زمين 12 خانه دارد : 12 ماه سال
زمين بازي : اسمان
تاس: ستاره بخت و اقبال
گردش تاس ها : گردش ايام
مهره ها: انسان ها
گردش مهره در زمين: حرکت انسان ها (زندگي )
برداشتن مهره در پايان هر بازي : مرگ انسان ها
اعداد تاس :
1 : يکتايي و خداپرستي
2 : اسمان و زمين
3 : پندار نيک ؛ گفتار نيک ، کردار نيک
4 : شمال ، جنوب، شرق، غرب
5: خورشيد ؛ ماه ، ستاره ، اتش ، رعد
6 : شش روز افرينش
در حال حاضر پایتخت ساخت تخته نرد در ایران، شهر سنندج می‌باشد.
_________________________
__________________
تو همه راز راز جهان ریخته در چشم سیاهت
من همه محو تماشای نگاهت
آسمان صاف و شب آرام
بخت خندان و زمان آرام
خوشه ی ماه فرو ریخته در آب
شاخه ها دست برآورده به مهتاب
شب و صحرا و گل و سنگ
همه دل داده به آواز شباهنگ
پاسخ با نقل قول
6 کاربر زیر از فرانک سپاسگزاری کرده اند برای پست مفیدش:
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید




  #2  
قدیمی 11-20-2013
kolbeye_shab آواتار ها
kolbeye_shab kolbeye_shab آنلاین نیست.
کاربر عادی
 
تاریخ عضویت: Nov 2009
محل سکونت: سنقر
نوشته ها: 37
سپاسها: : 394

73 سپاس در 22 نوشته ایشان در یکماه اخیر
kolbeye_shab به Yahoo ارسال پیام
پیش فرض

من بازی تخت نرد رو بازی زندگی اجتماعی انسان ها می دونم، بر خلاف شطرنج که بازی جنگ است و همه اتفاقات تحت کنترل و فقط شکست طرف مقابل عامل پیروزی است، این بازی رو میشه فقط با صلح دوستی طرفین!! و براساس استفاده از شانس پیش برد و مث زندگی شانس عامل خیلی مهمیه.
حتی شروع بازی بر خلاف شطرنج که توسط مهره ی سفیده، اینجا براساس شانسه و خب دو طرف نوع شانس رو تعیین می کنن.
فک می کنم که دو تاس، اتقاقات خوب و بد زندگی هستن که باید ازشون نهایت بهره رو برد. فک می کنم به این خاطر دو تاس مورد استفاده س که بتونیم دو مهره رو همزمان حرکت بدیم و خب بهترین تاس، تاس جفت هستش که میشه اون رو دوبرابر بازی کرد و کم خطرترین حرکت، حرکت همزمان دو مهره با مقصده یکسانه.
4 قسمت تخته شاید چهار مرحله ی کودکی، جوانی، میان سالی و پیری باشه.
مهره ها نه نشان گر انسان ها بلکه نشان گر مسائل زندگی است. دو مهره ی آخر، (که تنها مهره های با عدد زوج هستن) اگرچه تعدادشون کمه ولی باید بیشترین مسیر رو طی کنن، این دو مهره در اول بازی بهترین و رو به آخر بازی بدترین مهره ها برای تک شدن (لَت دادن) هستن، به تعویق افتادن حرکتشون و حتی خورده شدنشون هم میتونه مهم ترین عامل باخت باشه هم مهم ترین عامل پیروزی... وجود و باز بودن خانه ی "شش در" (شش درِ بخت) در اول بازی و امکان بسته شدنش توسط شخص مقابل نکات جالبی رو می تونه داشته باشه.
کم ارزش ترین مهره ی هر تاس عدد 1 هستش ولی با دوتاس دوعدد همسان 1 ارزششون بیشتر از یک و دوِ.
برای اعداد 6 و 5 یا اصطلاحا "شش و بش" (نمی دونم چرا فقط عدد دوم به زبانِ ترکیِ!) یک حرکت مشخص شده اگرچه میشه حرکات دیگه ای رو هم انجام داد.
پاسخ با نقل قول
7 کاربر زیر از kolbeye_shab سپاسگزاری کرده اند برای پست مفیدش:
پاسخ


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
اچ تی ام ال غیر فعال می باشد



اکنون ساعت 03:50 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)


سایت دبیرستان وابسته به دانشگاه رازی کرمانشاه: کلیک کنید




  پیدا کردن مطالب قبلی سایت توسط گوگل برای جلوگیری از ارسال تکراری آنها