بازگشت   پی سی سیتی > کامپیوتر اینترنت و شبکه Computer internet > سیستم عامل > ویندوز windows > مقالات آموزش ترفندها... Traning > آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن)

آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن) در اين تالار آموزش و مقالات مربوط طراحی صفحات وب CSS و ... و نیز انيميشن و طراحي موضوعات مختلف با نرم افزارهاي گوناگون قرار داده خواهد شد براي مثال آموزش فتوشاپ يا 3ds

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
  #11  
قدیمی 08-23-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Lightbulb طراحی و انیمیشن - طراحی جداگانه اجزا صورت


طراحی و انیمیشن - طراحی جداگانه اجزا صورت

مرحله ديگر طراحی جداگانه اجزاء صورت است.

ابروها، چشم ها، بينی ، گوش و در حالات مختلف طراحی شود.

مراجعه به کتاب های طراحی هم خوب است




ابتدا خوب اندازه ها و استاندارد های طبيعی را فرا گرفته و سپس در مرحله بعد به طراحی

کارتون خواهيم پرداخت. زيرا اگر پايه درست و طراحی صحيح از بدن و صورت انسان و يا

حيوانات را فرانگرفته ايد و يا آن را در حد مناسبی نمی دانيد. بعدها در کار حرفه ای طراحی

کارتون و انيميشن با مشکل روبرو خواهيد شد.






پاسخ با نقل قول
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید




  #12  
قدیمی 08-23-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

طراحی از انسان Figure Drawing

تعداد اندازه در طراحی بدن انسان به صورت استاندارد بايد رعايت شود.

مانند طول و قامت يک انسان کامل اندازه 7.5 يا 8 سر است. که اگر بر روی هم قرار بگيرد

اندازه قامت يک انسان کامل خواهد بود.

عرض شانه ها به اندازه سه سر است. مکانی که کف دستان بر روی ماهيچه ران قرار می گيرد

و اندازه های ديگر که بايد به يک کتاب طراحی بدن مراجعه کرد و از روی آن تمرين نمود.

در اين مرحله مدتی طراحی انسان به صورت طبيعی و با اندازه های ياد شده را فرا بگيريد سپس

به طراحی کارتون خواهيم پرداخت . کاراکتر شما و يا همان طراحی از انسان بايد دارای خصوصياتی

از قبيل اينکه چگونه ايستاده است و چه تکيه گاهی دارد. آيا در حرکت است و يا حرکتی ندارد.

نشسته است و يا در حالت سه بعدی پرسپکتيو قرار دارد. اين کار نيازمند طراحی زياد از روی مدل

يک انسان و يا مدل چوبی آن است. مدل چوبی آن را می توانيد از يک فروشگاه لوازم هنری تهيه

کنيد.
پاسخ با نقل قول
  #13  
قدیمی 08-23-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض



طراحی از انسان Figure Drawing

تعداد اندازه در طراحی بدن انسان به صورت استاندارد بايد رعايت شود.

مانند طول و قامت يک انسان کامل اندازه 7.5 يا 8 سر است. که اگر بر روی هم قرار بگيرد

اندازه قامت يک انسان کامل خواهد بود.

عرض شانه ها به اندازه سه سر است. مکانی که کف دستان بر روی ماهيچه ران قرار می گيرد

و اندازه های ديگر که بايد به يک کتاب طراحی بدن مراجعه کرد و از روی آن تمرين نمود.

در اين مرحله مدتی طراحی انسان به صورت طبيعی و با اندازه های ياد شده را فرا بگيريد سپس

به طراحی کارتون خواهيم پرداخت . کاراکتر شما و يا همان طراحی از انسان بايد دارای خصوصياتی

از قبيل اينکه چگونه ايستاده است و چه تکيه گاهی دارد. آيا در حرکت است و يا حرکتی ندارد.

نشسته است و يا در حالت سه بعدی پرسپکتيو قرار دارد. اين کار نيازمند طراحی زياد از روی مدل

يک انسان و يا مدل چوبی آن است. مدل چوبی آن را می توانيد از يک فروشگاه لوازم هنری تهيه

کنيد.
پاسخ با نقل قول
  #14  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Wink آموزش طراحی و انیمیشن - حرکت



آموزش طراحی و انیمیشن - حرکت

درس پنجم: حرکت

دانش آموزان عزيز لطفا توجه نمائيد، طراحی مدل يا همان Figure drawing را خوب فرا بگيريد

تا بتوانيد از تمامی حالات يک انسان چه در حال راه رفتن - نشستن - خوابيدن - رانندگی کردن

غذا خوردن و مانند آن طراحی کنيد. حالات بدن که چگونه در پرسپکتيو قرار می گيريد را نيز

فرا بگيريد.

اکنون سعی خواهيم کرد مدل فرا گرفته را با هم حرکتی داده و يا به اصلاح اولين قسمت فيلم

انيميشن کوتاه چند ثانيه ای خود را بسازيم

اول از همه يک خط در قسمت پائين صفحه سفيد طراحی خود بکشيد.

البته اگر دسترسی به ميز نور و طراحی انيميشن داريد، مشکل شما چندان زياد نخواهد بود.



در صورت عدم دسترسی، می توانيد از کاغذهای که سه سوراخ در طرف قسمت بزرگتر کاغذ

شده است که که نمونه آن را مشاهده می کنيد، استفاده کنيد، کاغذ انيميشن از اندازه کاغذ

معمولی مقداری بزرگتر است و سوراخ های آن نيز با کاغذ کلاسور معمولی که من برای راحتی

کار شما از ان استفاده خواهم کرد، متفاوت می باشد.

اين نمونه کاغذ معمولی است که همه شما قادر به خريد آن خواهيد بود، چندان گران نيست و

برای کار طراحی انيميشن و آغاز کار بسيار مناسب است. (کاغذ کلاسور)



k
نمونه میز انیمیشین
پاسخ با نقل قول
  #15  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

اکنون به اين سه قسمت حرکت دايره توجه نمائيد.




د
در قسمت اول در ميان دو قسمت دوم و سوم يک دايره از زمين به آرامی بلند می شود و

به آرامی بر روی زمين يا همان خط راهنما قرار می گيرد. حرکت های معمولی به نظر می رسد.

اگر تک تک طراحی شود و فيلم گرفته شود، خواهيد ديد که حرکتی ساده را نشان خواهد داد.

در قسمت دوم حرکت سريعتر شده و چند طراحی حذف گرديده است.

دايره با شتاب از زمين برخواسته و در قسمت دوم و سوم خود به آرامی بر روی خط حرکت می کند.

در قسمت سوم در پائين صفحه آرام حرکت کرده، به ارامی به طرف بالا می رود باز می گردد و به

راه خود ادامه می دهد.

برای قسمت اول می توان راه رفتن معمولی را مثال زد. و برای قسمت دوم ناگهان حمله کردن و

سپس آرام گرفتن مانند يگ گربه که ناگهان پرش می کند و سپس آرام به حرکت خود ادامه

می دهد.

برای قسمت سوم فکر کنيد يک هواپيما به ارامی از زمين بلند می شود و سپس به زمين باز

می گردد. البته هواپيما در قسمت ديگر جهش ديگری ندارد که يک توپ در دفعات برخورد با

زمين خواهد داشت.

اکنون شما هر حرکت و تصوير را در روی يک کاغذ طراحی کرده و اگر از آنان تک فرم گرفته و در

کنار هم قرار دهيد خواهيد ديد که تصوير شما حرکت می کند.
پاسخ با نقل قول
  #16  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض آموزش طراحی و انیمیشن – رنگ آمیزی

طراحی و انیمیشن

درس ششم: رنگ آميزی

اگر روش ساده کردن در طراحی را ياد بگيريد در مدت چند ثانيه کاراکتر خود را طراحی خواهيد کرد

- اسکلت اوليه - با استفاده از روشی که در رابطه با همان طراحی از مدل ياد گرفته ايد.

کافی است، اندازه ها را بزرگتر و يا کوچکتر نمائيد تا به قول خودمان کارتونی شود.

اين همان تمرينی است که برای سوپرمن و طراحی Superhero می توانيد از آن استفاده کنيد .

در اين طرح من با گرفتن طراحی حالت و figure ، قسمت سر را با يک سر کارتونی مانند عوض

کرده ام يعنی تا حدودی همان طراحی معمولی از مدل را نزديک به طراحی کارتونی آورده ام.



خطی که صورت را به دو قسمت تقسيم کرده و مسير و مکان بينی و چشم ها را نشان

می دهد.

برای آنکه يک دايره را به حالت کره مانند و مثل جمجمه يا همان سر تبديل کنيم خطوط راهنمای

محل چشم و بينی ها و گوش ها را در آن مشخص می کنيم.

پاسخ با نقل قول
  #17  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


با ترسيم يک لوزی خيلی ساده هم می توان طراحی از صورت را آغاز کرد.

چگونگی کار با خطوط راهنما در طراحی صورت و کارتون بيشتر کمک خواهد کرد تا جهت نگاه


و محل قرار دادن چشم ها و گوش ها و بينی و لب با آن مشخص گردد.



استوانه ها کار موقت و محل عضلات و فرم و شکل کلی در دست و پا را انجام می دهد

سپس با کمک آنان می توان جزئيات عضلات و لباس را به مدل اضافه کرد.



طراحی برای کتاب کودکان به طراحی شما برای کارتون و انيميشن کمک زيادی خواهد کرد.

مراحل:

1- طراحی اوليه بر روی يک کاغذ معمولی


2- پس از طراحی اوليه و برطرف کردن ايرادها و کامل شدن آن نوبت به انتقال آن به کاغذ

ديگری
است که معمولا از کاغذ معمولی ضخيم تر و با استقامت تر است.

3- سپس مرکبی کردن با قلم 3 جوهری


4- رنگ آميزی کردن با کامپيوتر يا با دست


اگر با دست رنگ آميزی می نمائيد، بهتر است ابتدا رنگ بزنيد و سپس با قلم مرکبی


اطراف آن را ببنديد. به نمونه نگاه کنيد.



پاسخ با نقل قول
  #18  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


قبل از رنگ آمیزی و پرداختن به ان ابتدا طراحی خوب فرا بگیرید و تا طراحی شما در سطح

مطلوبی قرار نگرفته است خود را با رنگ مشغول نکنيد. چرا که آن زمان از تمرين طراحی خواهید

زد و به کار رنگ آميزی خواهید پرداخت، آنوقت به آرامی يک نقش خواهد شد تا يک طرح کارتونی.

برای تمرین بیشتر از هر طرح کارتونی که دوست داريد طراحی کنيد. هر چه بیشتر تمرین کنید موفق تر


خواهید بود. اينجا نه راز و نه جادو و نه استعداد زيادی لازم است تنها پشتکار و تمرين زياد و مطالعه لازم

است.

برای انهايي که کار طراحی کارتونی را دوست دارند و در صدد فراگيری آن هستند.

اين دروس خلاصه تا حدی می توان کمک کند.


يک کليد راهنما در دست شما، با زحمت فراوان و تمرين و مطالعه شما هم يک کارتونيست و يا يک


انيماتور خوب خواهيد شد.




پاسخ با نقل قول
  #19  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض انیمیشن و طراحی – حالات بدن


انیمیشن و طراحی – حالات بدن

درس هفتم: محل قرار گرفتن کاراکتر و حالات صورت و بدن در کارتون

تا آنجا گفته شد که طراحی بصورت عادی از فيگور انسان را خوب فرا گرفته و سپس اقدام به درهم

ريختن مدل و کاراکتر خود به صورت کارتونی نمائيد.

يعنی اينکه شما قادر هستيد مثلا يک انسان را در حالت (مانند تصوير) طراحی نمائيد.

سپس برای آنکه تصوير شما در نظر خواننده نشريه و يا بيننده کارتون شما بهتر شود . تغييراتی در آن

خواهيد داد مانند صورت و يا بزرگ و کوچک کردن اندام کاراکتر.

اما باز همه ماجرا در طراحی کارتون نيست. فرض می کنم شما خيلی خوب طراحی کردن را می دانيد


و حتی پرسپکتيو را نيز آموخته ايد.

اما آيا اين سئوال به وجود نمی آيد که از کجا شروع کنيد و کاراکتر خود را در کجای تصوير و داخل کادر و

صفحه قرار دهيد.

اگر طراح ماهری هم باشيد و ندانيد که چگونه صفحه طراحی خود را به قولی تقسيم بندی کنيد باز

کار شما دارای ايراد است.

در تصوير اول من کاراکتر را در وسط و در مقابل ديد شما قرار دادم اين نشان دهنده آن است که بيننده

تصوير من می تواند کاراکتر و طراحی من را خوب مشاهده کرده و من بهترين بهره و اثر را بر روی ببيننده

خود گذاشته ام. اين درست مثل ساختن انيميشن و کارتون هم است.




اگر شما مرتب کارتونی را تماشا کنيد که حالات و تصاوير آن مهيج نيست و صفحه بندی و کاراکتر

خوبی ندارد، آن کاراکتر خسته کننده است و آن انيميشن خوب نيست. بهترين نوع اين تقسيم

بندی را در فيلم های کارتون والت ديسنی خواهيد ديد. در هر چند ثانيه برای جذاب شدن کارتون

تصوير را، انيميشن را در حالات مختلف نشان می دهند.

اين نکته برای سازندگان فيلم انيميشن بسيار مهم است در ساخت و پرداخت داستان انيميشن


Story board همان طراحی هايی که در اول ساخت انيميشن طراحی می شود تا از روی آن

داستان انيميشن ساخته شود.

به هر حال چند نمونه به اين طراحی ها اضافه خواهم کرد و خودتان متوجه خواهيد شد

طراحی را از کجای صفحه آغاز کنيد و بهترين نقطه ديد برای طراحی و کاراکتر شما در کجاست.

به اين تصوير نگاه کنيد ...

کدام بهتر است اين تصوير يا تصوير بالايي.



پاسخ با نقل قول
  #20  
قدیمی 08-26-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض


يک امر مهم ديگر در طراحی آن است که کاراکتر شما چه رفتار و حالتی دارد ،

شاداب است يا ناراحت و يا غمگين و غيره.

لطفا به اين نکته توجه داشته باشيد و از اينگونه طراحی ها نيز تمرين داشته باشيد

حالت های صورت و حالت های بدن در کاراکتر




پاسخ با نقل قول
پاسخ


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
اچ تی ام ال غیر فعال می باشد



اکنون ساعت 05:16 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)


سایت دبیرستان وابسته به دانشگاه رازی کرمانشاه: کلیک کنید




  پیدا کردن مطالب قبلی سایت توسط گوگل برای جلوگیری از ارسال تکراری آنها