بازگشت   پی سی سیتی > کامپیوتر اینترنت و شبکه Computer internet > سیستم عامل > ویندوز windows > مقالات آموزش ترفندها... Traning > آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن)

آموزش طراحی (صفحات وب و انیمیشن) در اين تالار آموزش و مقالات مربوط طراحی صفحات وب CSS و ... و نیز انيميشن و طراحي موضوعات مختلف با نرم افزارهاي گوناگون قرار داده خواهد شد براي مثال آموزش فتوشاپ يا 3ds

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
  #11  
قدیمی 09-02-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

فرمان Hold



هرگاه مي خواهيد عملياتي را انجام دهيد که اين عمليات براي شما ناشناخته است

امکان از بين رفتن و تبديل کردن شيي به شيي ديگر را داريد و امکان undo هم نيست

(undo در همه موارد کار نمي کند)

استفاده کنيد. اين فرمان يک فايل موقتي(max hold. my) را ايجاد مي کند.

اين فايل بر روي کليپ برد يا حافظ موقت ذخيره مي شود و با بشته شدن يا خاموش

شدن ناگهاني از بين مي رود.

براي بازيابي اين فايل بايد از فرمان Fetch استفاده نمود.

فرمان Fetch محتوي بافر Hold شامل صحنه ذخيره شده و تنظيمات سيستم را حفظ مي کند.

فرمان Delete

به کمک اين فرمان مي توانيد اشيا داخل صحنه را از بين ببريد و حذف نماييد البته اشياء حذف

شده قابل برگشت(undo) هستند.
پاسخ با نقل قول
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید




  #12  
قدیمی 09-02-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

فرمان Clone



به کمک اين فرمان مي توانيد يک کپي از اشياء يا شي هاي موجود در صحنه بگيريم که

کليد ميان بر آن معادل Ctrl +V مي باشد.


فرمان Select All

به کمک اين فرمان تمامي اشياء در صحنه را انتخاب مي نمايد که کليد ميان بر آن

معادل Ctrl +A مي باشد.

فرمان Select invert

اين فرمان عمليات انتخاب را معکوس مي کند که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +I مي باشد.


گزينه Object Propertise




اين گزينه يک سري اطلاعات و قابليت ها را در اختيار ما قرار مي دهد که در آموزش هاي بعد

به آن مي پردازيم.
پاسخ با نقل قول
  #13  
قدیمی 09-02-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض



آموزش منوی Group

این منو و فرمان های داخل آن برای دسته بندی و اجتماع دادن چند شی

در صحنه مورد استفاده قرار می گیرد.

فرمان Group

فرمان Group un

فرمان open

فرمان Close

فرمان Attach

فرمان Detach

فرمان Explode

فرمان Assemble

پاسخ با نقل قول
  #14  
قدیمی 09-02-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

فرمان Group



به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به

این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل

گروه را داده اند انتخاب می شوند.


فرمان Group un

این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود.

فرمان open

این فرمان باعث می شود که یک گروه به صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل

ویرایش شوند ولی گروه هنوز از بین نرفته و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک

کادر مکعب در دور گروه باز شده می کشد که این اشیاء گروهی هستند که به صورت موقت

باز شده است.


فرمان Close

این فرمان باعث بسته شدن گروهی می شود که آن گروه باز شده باشد.

فرمان Attach

به کمک این فرمان می توان اشیاء که در گروهی وجود ندارند را به یک گروه اضافه نمود.

به این صورت که روی آن شی که در گروهی نیست کلیک کرده و سپس از منوی Group گزینه

Attach را زده تا آن شی به آن گروه اضافه شود.

فرمان Detach

به کمک این فرمان می توان اشیاء که در درون یک گروه هستند را از آن گروه جدا نمود این

فرمان زمانی روشن است که قبل از آن گزینه یا فرمان open را به کار برده باشیم.

فرمان Explode

این فرمان می تواند گروههای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروههای

انتخابی می شد و تفاوت این فرمان با فرمان Group un این است که فرمان Group un فقط یک

گروه را از بین ولی فرمان Explode به جز از بین بردن گروهی اصلی گروههای فرعی را نیز از بین

می برد.

فرمان Assemble

این فرمان مجموعه ای از اشیا منتخب یا اسمبلها یا گروهها را در یک اسمبل قرار داده و یک

شی کمکی Liumihaire را به عنوان شی رییس (head object) ایجاد می کند هنگامی

که فرمان اسمبل را اجرا می کنید می توانید اشیا اسمبل شده را به عنوان یک شی واحد

و مستقل در صحنه در نظر بگیرید. برای انتخاب کل اسمبل می توانید بر روی هر یک از اشیا

عضو آن کلیک کنید داخل هر اسمبل می تواند گروهها و اسمبلها دیگر را قرار داد.

در هر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس (head) به شرح زیر تعیین می شود.

اگر فرزندهای بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشند آنگاه شی رییس با مرکز

پایین جعبه محیطی اسمبل تراز می شود.

اگر فقط یک فرزند بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشد آنگاه نقطه اتکای این

شی با نقطه اتکای شی فرزند تراز خواهد شد.

فرمان این قسمت مانند فرمان ها قسمت Group می باشد.


ادامه دارد....

در مبحث بعد به توضیح مدل سازی می پردازیم....
پاسخ با نقل قول
  #15  
قدیمی 09-06-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Thumbs down آموزش 3dSmax - مدل سازی


آموزش 3dSmax - مدل سازی

مدل سازي شماره 1

در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد.

يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد.

اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند.

اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه

را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت

Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.



در قسمت اشياء استاندارد اشياء هندسي وجود دارد. که اگر بر روي نام هر يک از

اشياء موجود در ليست کليک کنيد و سپس در صفحه بکشيد يک شي با توجه

به نوع انتخاب شما کشيده خواهد شد.
پاسخ با نقل قول
  #16  
قدیمی 09-07-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض

شي BOX




با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد.

در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube)

و يکي بهروش جعبه (BOX)

در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه هاو موقعيت قرارگيري شي

در صحنه دکمه create را زده تا يکشي در صحنه ايجادشود.

در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيلدهنده يک شي

را تعريف کنيد.

Segments
يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه ميکنند و يک شي را به مربع هاي مساوي

تقسيم مي کند هر چه اينخط ها زيادترباشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم

گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهترخواهد شد.

مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود ميآيد.

پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد.

پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند.

پارامتر Height يا ارتفاع، بلنديو ارتفاع يک شي را تعريف مي کند.

به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هايطولي. Width segs خط ها و بخش هاي

عرض Height segs خط ها و بخش هاي برايارتفاع
پاسخ با نقل قول
  #17  
قدیمی 09-07-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
پیش فرض آموزش 3dSmax- شرح گزينه Sphere



گزينه Sphere





اين گزينه باعث خلق شدن يک کره مي شود.

قسمت creation method دو حال وجوددارد يکي Edge که به صورت لبه اي بابعث خلق شي مي شود.

و يکي به صورت center که به صورت مرکزي شي را خلق مي کند.

گزينه Radius ميزان شعاع يک شي را معلوممي کند گزينه segment ميزان شبکه و خط هاي روي شي مي باشد.

گزينه Smooth باعث نرم شدن سطح شي مي شود.

با تغيير پارامتر hemisphere ما مي توانيم نيمکره اي را درست کنيم. فعال کردن گزينه chap باعث که نيم کره ايجاد شده

segment
خود را از مقطع برش به طرف شي از دست بدهد ولي گزينه sguash تعدادو segment را حفظ مي کند.

به وسيله slice on ما مي توانيم يک شي را برش دهيميا قاچ کنيم.


پاسخ با نقل قول
  #18  
قدیمی 09-07-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Wink آموزش 3dsmax - شی cylinder

شی cylinder




اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود.

پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند.

پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند.

پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد پارامتر Twist

شي را پيچش می دهد.

گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکی

به صورت All که کلا شي نرم است ويکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند.

گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود.

گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد.

ویرایش توسط متین : 09-07-2008 در ساعت 06:54 AM
پاسخ با نقل قول
  #19  
قدیمی 09-07-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Wink آموزش 3dsmax - شی Teapot


آموزش 3dsmax - شی Teapot

شی Teapot




اين گزينه مي تواند يک قوری را که به صورت نمادين در 3DS MAX ايجاد نمايد

اين قوریيک سمبل براي 3DS MAX است

Teapo + part

اين قسمت مي تواندقسمت هايي از بدنه قوري را حذف نمايد.

پاسخ با نقل قول
  #20  
قدیمی 09-07-2008
متین آواتار ها
متین متین آنلاین نیست.
کاربر فعال
 
تاریخ عضویت: Sep 2007
نوشته ها: 405
سپاسها: : 0

12 سپاس در 9 نوشته ایشان در یکماه اخیر
Cool آموزش 3dSmax - شي Geosphere و شي Tube



آموزش 3dSmax - شي Geosphere و شي Tube


شي Geosphere



اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند

شي Tube



اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند.

توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحاتقبل مي باشد


پاسخ با نقل قول
پاسخ


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code is فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
اچ تی ام ال غیر فعال می باشد



اکنون ساعت 07:39 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright , Jelsoft Enterprices مدیریت توسط کورش نعلینی
استفاده از مطالب پی سی سیتی بدون ذکر منبع هم پیگرد قانونی ندارد!! (این دیگه به انصاف خودتونه !!)
(اگر مطلبی از شما در سایت ما بدون ذکر نامتان استفاده شده مارا خبر کنید تا آنرا اصلاح کنیم)


سایت دبیرستان وابسته به دانشگاه رازی کرمانشاه: کلیک کنید




  پیدا کردن مطالب قبلی سایت توسط گوگل برای جلوگیری از ارسال تکراری آنها