سخت افزار Hard ware معرفی سخت افزارهای مختلف . قیمت و پرسش و پاسخ در مورد آن |
02-15-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
محصولات nvidia ، کنسول Nvidia ، کارت گرافيک nvidia ، مشخصات کارت گرافیک nvidia ، مشخصات محصولات ان ویدیا
محصولات nvidia ، کنسول Nvidia ، کارت گرافيک nvidia ، مشخصات کارت گرافیک nvidia ، مشخصات محصولات ان ویدیا
از اونجایی که تعصب شدیدی به محصولات nvidia چون معتقدم مثل amd هیچوقت کیفیت رو فدای سرعت نمیکنه هر چند خودم الان دارم از اینتل استفاده میکنم ! ولی هیچوقت امثال ati رو به nvidia ترجیح نمیدم !
اینجا در مورد تمام محصولات nvidia از کنسول بازی جدیدی که زده تا کارت های گرافیک های تحلیل و بررسی رو قرار میدم nvidia ای ها بیان اینجا !
محصولات nvidia ، کنسول Nvidia ، کارت گرافيک nvidia ، مشخصات کارت گرافیک nvidia ، مشخصات محصولات ان ویدیا
ویرایش توسط مهدی : 02-19-2013 در ساعت 06:15 PM
دلیل: عنوان
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
جای تبلیغات شما اینجا خالیست با ما تماس بگیرید
|
|
02-15-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
کنسول جدید انویدیا
مشخصات کامل کنسول Nvidia به همراه تصاویر و ویدئو
همانطور که با خبر هستید غول گرافیکی جهان یعنی Nvidia در نمایشگاه CES از کنسول دستی خود با نام پروژه Shield رونمایی کرد که اولین رویداد مهم در دنیای بازی های کامپیوتری در سال ۲۰۱۳ به شمار می رود.
این کنسول دستی که کنترلر آن بسیار شبیه به کنترلر Xbox 360 می باشد دارای سیستم عامل اختصاصی نیست و از اندروید پشتیبانی می کند. نمایشگر شیلد ۵ اینچی، با رزولوشن ۷۲۰p و تراکم ۲۹۴ پیکسل در اینچ لمسی با قابلیت پشتیبانی از چند نقطه همزمان بر روی آن نصب است و همچنین دارای پورت های HDMI ، USB و یک خروجی صدا می باشد در ادامه می توانید جدول مشخصات کامل آن را مشاهده کنید
CPU
NVIDIA Tegra 4 (4+1 Cortex-A15) GPU
NVIDIA Tegra 4 (72 GPU cores) Display
5-inch 1280×720 pixels “retinal” touchscreen OS
Android Jelly Bean, TegraZone
Controller Ergonomically designed for comfort and precision, including 4 shoulder buttons you can’t see in the pictures above
. Sound Bass reflex tuned port speaker system
Ports/Connectors Micro-USB, Micro-HDMI (supports 4K), MicroSD, 3.5mm audio out, Wi-Fi Battery 38Wh
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
02-15-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
عرضه کارت گرافيک جديد انويديا GeForce GTX 660 Ti
شرکت انویدیا این هفته کارت گرافیک جدید خود با نام Nvidia GeForce GTX 660 Ti که دارای ساختار Nvidia Kepler می باشد را عرضه نمود. انویدیا در اطلاعیه مطبوعاتی خود اعلام کرد که کارت گرافیک GeForce GTX 660 Ti حدود ۴۱ درصد سریعتر از GTX 560 Ti می باشد که در سال ۲۰۱۱ عرضه شد (براساس تست های انجام شده) و البته حدود ۵۸ درصد سریعتر از مدل GTX 470 که در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
کارت گرافیک GeForce GTX 660 Ti قابلیت پشتیبانی از DirectX 11 را داشته، همچنین مجهز به تکنولوژی های TXAAو PhysX بوده و توانایی استفاده از سه صفحه نمایش با استفاده از یک کارت وجود دارد. این محصول جدید که دارای رم ۲ گیگابایتی DDR5 است، هم اکنون برای خرید با قیمت ۲۹۹ دلار در دسترس می باشد.
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
02-15-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
انويديا رسما از چيپ جديد Tegra 4 پرده برداشت
انويديا رسما از چيپ جديد Tegra 4 پرده برداشت
پیش تر مشخصات تگرا 4 لو رفته بود و حالا انویدیا در مراسم خود که در لاس وگاس بر پا است، به طور رسمی از چیپ جدید خود Tegra 4 برای تبلت ها و تلفن های هوشمند پرده برداری کرده. این چیپ که دارای 4 هسته پردازشی با معماری Cortex-A15 است از 72 هسته گرافیکی و مودم 4G LTE نیز بهره می برد.
مشخصات برجسته تگرا 4 عبارت هستند از:
- - گرافیک GeForce با 72 هسته پردازشی
- - پردازنده 4 هسته ای Cortex-A15 در کنار پردازنده 1 هسته ای از نسل دوم پردازنده های نگهدارنده باتری
- - پشتیبانی از کیفیت ویدیویی 4K
- - سازگاری با LTE
استفاده از معماری Cortex-A15 به معنای بهبود خیره کننده سرعت پردازشی نسبت به تگرا 3 است که معماری آن Cortex- A9 بود. یکی از اعجازهای تگرا 4 پشتیبانی از HDR یا همان تصویربرداری دامنه دینامیک بالا فوق سریع است؛ به این شکل که پردازنده امکان ثبت سریع دو عکس پشت سر هم یکی با نوردهی بالا و دیگری با نوردهی پایین را می دهد و سپس با ترکیب آن دو، یک عکس با کیفیت را ارائه می دهد. چیپ جدید انویدیا این کار را با نرخ 0.2 ثانیه برای هر فریم انجام می دهد که آن را 10 برابر سریع تر از آیفون 5 کرده که در 2 ثانیه این کار را انجام می دهد.
همچنین تگرا 4 دارای قابلیت HDR در حالت panorama و قابلیت دنبال کردن اشیا متحرک مثل توپ یا یک کودک نو پا بدون تیره شدن عکس است. تگرا 4 در عین حال مانند تگرا 3 از یک پردازنده کم مصرف پنجم هم استفاده می کند که در صورت نیاز فعال می شود.
به روز رسانی (پشتیبانی از کیفیت پخش ویدیویی 4K): تگرا 4 از پخش ویدیو با کیفیت 4K و نیز تکنولوژی PRISM 2 (که گفته می شود نیروی مصرفی توسط بک لایت نمایشگر را کاهش می دهد) نیز پشتیبانی می کند، در نتیجه 45% انرژی کمتری نسبت به تگرا 3 مصرف می کند.
انویدیا همچنین قرار است نمونه اولیه مودم i500 خود با پشتیبانی از LTE را به شرکای سخت افزاری ارائه کند که با 8 پردازنده قادر است 1.2 تریلیون عملیات را در هر ثانیه انجام دهد. با حضور این مودم در کنار تگرا 4، انویدیا می تواند چیپ مجتمع جدید خود را در تلفن ها و تبلت های بیشتری قرار دهد.
مقایسه عملکرد تگرا 4 در کنار پردازنده دو هسته ای A15 به کار رفته در نکسوس 10 (تست باز کردن وب سایت ها)
لازم به ذکر هست که تو همون پست بالایی هم که در مورد کنسول جدید انویدیا بود از همین دسته پردازنده ها استفاده شده بود
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
02-18-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
خوب در مورد سری کارت گرافیک های nvidia میخوام صحبت کنم بهترین مرجع برای مراجعه خود سایت nvidia هست بهترین ، به شما توصیه میکنم برای اطلاع از محصولات جدید nvidia یک سری به سایت خود این شرکت بزنید
کارت گرافیک nvidia دارای سه مدل عمده برای سه گروه کاربری هست
دسته اول یا دسته (وضوح تصویر خیره کننده، ویدئو صاف، رنگ دقیق و سنجش دقیق تصاویر برای فیلم و ویدئو با PureVideo برای NVIDIA تکنولوژی HD را دریافت کنید.) واقعا این گوگل چه میکنه !
دسته دوم بهینه شده برای برای دیدن ویدیوها و عکس های hd و همچنین فیلم های سه بعدی در سطح لالیگا ! ( همه جانبه )
دسته سوم (GeForce GTX)
GPU نهایی برای علاقه مندان به بازی. ارائه کننده سریعترین عملکرد و آخرین فن آوری های بازی است.
این مدل ها دیگه تهش هستند و باید بترکون معرکه باشند ! و از اونجایی که معمولاً بهترین سری ها برای کامپیوتر های دسکتاپ ساخته میشوند و همیشه بهترین ها هم چشم منو میگیرن تصمیم گرفتم براتون قصه ی کارت گرافیک رو تعریف کنم . اما به دلیل این که سایت nvidia تحریمیده !
ما الان دچار مشکل و معضلات خفنی شدیم فعلاً تو کف کارت 3 میلیونی nvidia باشید تا ما از یه جا ته توی اینو در بیاریم !
-----------------------------------------------------------------------------
مشخصات کارت گرافیک
انویدیا امروز در فستیوال بازی شانگهای از کارت گرافیک جدید خود رونمایی کرد. GeForce GTX 690 محصولی است که با دو واحد GPU کپلر ۲۸ نانومتری، عنوان «سریع ترین کارت گرافیک دنیا» را از GTX 680 ربوده و به نام خود ثبت نموده است.
این کارت گرافیک دارای ۳۰۷۲ هسته کودا بوده و بدنه بیرونی آن از جنس آلومینیوم با روکش کروم سه ظرفیتی است. اطراف فن این کارت گرافیک، برای کاهش نوسان و افزایش تبادل گرمایی با لایه ای از منیزیم پوشانده شده است. البته برای خنک سازی این غول گرافیکی به همین یک مورد اکتفا نشده و این کارت علاوه بر فن قدرتمندی که در وسط دارد، از دو اتاقک بخار هم در دو طرف بهره می برد. از همه اینها گذشته، اصل ماجرا این است که شما برای داشتن چنین کارت گرافیک قدرتمندی باید ۱۰۰۰ دلار هزینه کنید. GTX 690 تقریبا ۴ دسی بل از مدل های قبلی ساکت تر است، در حالی که نرخ فریم دو برابر را پشتیبانی می کند. البته باید برای به بازار آمدن این کارت گرافیک، کمی صبر کنید تا بتوانید مشغول بازی با Crysis 2 Ultra با سرعت ۵۷.۸ فریم بر ثانیه شوید!
ویرایش توسط bigbang : 02-18-2013 در ساعت 11:29 PM
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
03-30-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
یکی از قابلیت های خوب کارت گرافیک انویدیا که در واقع درایور اون این قابلیت رو به شما میده این هست که میتونید تمام بازی های سازگار با کارت گرافیک خودتون رو در لیستی که در بخش تنظیمات خود کارت گرافیکتون هست تماشا کنید ، عکسی رو در زیر قرار میدم که با دیدن کاملاً همه چی واضح هست و نیازی به توضیح نیست
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
04-20-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
رتبه بندی کارت گرافیک ها
در گشت و گذارم در اینترنت به سایت بسیار مفیدی بر خوردم ، سایت benchmark سخت افزار های گرافیکی ، یا همون کارت گرافیک ، سایت بسیار جالبی هست
مشخصات 600 هزار کارت گرافیکی در بانک اطلاعاتیش هست و 1200 کارت گرافیک هم تست شده و به صورت روزانه آپدیت میشه اگر یکسری به تست ها و نوع برندها بندازید اون موقع متوجه میشید چرا من انویدیا رو قبول دارم ، انویدیا یک چیز دیگه هست !
میتونید مدل کارت گرافیک خودتون رو سرچ کنید ولی تو صفحه اصلیش 7 رتبه بندی داره
که 4 تای بالا به ترتیب از راست به چپ
کارت گرافیک های داغون بابامیرزایی
بعدی کارت های ضعیف تا متوسط ، کارت های متوسط تا قوی و آخری هم کارت گرافیک های سوپر خفن ! یعنی دیگه تهش هستن !
حالا اون 3 تای پایین تخصصی هستن ممکنه توجه شما رو جلب کنن پس اگر طرفدار انویدیا هستید هر کی انتقاد کرد این سایت رو بهش نشون بدید ، بزنید تو دهنش
جالبه روش و شیوه این تست و رتبه بندی های کارتهای گرافیک رو هم نشون داده
|
2 کاربر زیر از bigbang سپاسگزاری کرده اند برای پست مفیدش:
|
|
05-20-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
معرفی ششمین نسل تراشههای انویدیا NVIDIA GTX 680
NVIDIA GTX 680
گاهی اوقات کارتهای گرافیکی جدید نسبت به نسل پیش از خود تفاوتهای ساختاری زیادی ندارند و سازندگان تراشهها ترجیح میدهند با چند بهروزرسانی کلی نسل جدیدی از پردازندههای گرافیکی را معرفی کنند اما زمانی هم این کارتها با تراشههایی وارد بازار میشوند که ساختار آنها تغییر پیدا کرده و پیشرفتهای اساسی در آنها انجام شده است. کارتهای جیفورس نسل ششم و همچنین نسل جدید تراشههای گرافیکی AMD شامل همین تغییرات شدهاند و پیشرفتهای قابل توجهی در معماری آنها دیده میشود.
انویدیا در نسل چهارم تراشههای گرافیکی که با مدلهایی مانند GTX 480 کار خود را آغاز کرد ساختار جدیدی به نام فرمی (Fermi) را توسعه داد. فرمی نام خود را از یک فیزیکدان ایتالیایی گرفته بود که در زمینه انرژی اتمی صاحبنام بود اما تراشههای انویدیا تنها حرارت و مصرف بسیار بالا را از این نام به ارث بردند و عملا نسل چهارم با موفقیت قابل قبولی روبهرو نشد، هر چند بعد از معرفی مدلهای اولیه، با ورود کارتهای متوسط، انویدیا توانست این مشکلات را تا حدود زیادی کاهش دهد. در نسل پنجم، تراشههای انویدیا قدرت زیادی پیدا کردند و علاوه بر بهبود مصرف انرژی و افزایش کارایی در زمینههایی مانند پردازشهای عمومی توسط تراشه یا GPGPU نیز عملکرد قابل توجهی نشان دادند، به طوری که تا مدتها تراشه GTX 580 عنوان قویترین تراشه گرافیکی را با خود همراه داشت. در تراشههای گرافیکی نسل ششم، انویدیا با تحولی دیگر در ساختار تراشهها وارد میدان شده و با تغییر پلتفرم از ساختار فرمی، معماری جدیدی به نام کپلر (Kepler) را مورد استفاده قرار داده است. این تراشهها با فناوری ۲۸ نانومتری تولید میشوند و انویدیا مدعی شده است تراشههای GeForce GTX 680 سریعترین تراشههای موجود با بهترین راندمان مصرف انرژی هستند. این تراشهها با کد GK104 تولید شدهاند و البته انویدیا باز هم اعلام کرده است این تراشهها تنها یک راهحل متوسط ولی قدرتمند هستند و امسال راهحل دیگری معرفی خواهد کرد که توانایی بالاتری نسبت به این مدل دارد ولی در حال حاضر جیفورس GTX 680 قویترین تراشه برای اجرای بازیها و محتوای سهبعدی است.
مهمترین نقطه عطف این تراشهها را میتوان در راندمان مصرف انرژی آنها عنوان کرد که بیشترین کارایی را در مقابل هر یک وات مصرفشده دارند که این موضوع علاوه بر کاهش فناوریساخت به ۲۸ نانومتر، به ساختار معماری کپلر هم مربوط است.
در این بین میتوان اشارهای هم به AMD داشت که اوایل سال میلادی تراشههای قدرتمند HD 7970 را معرفی کرد که در آنها نیز راندمان مصرف انرژی بهبود پیدا کرده و البته تغییرات ساختاری زیادی در آنها انجام شده است. به عنوان مثال معماری VLIW با معماری GCN عوض شده است و کارایی بهتری در زمینه
GPGPU دارد. AMD با این معماری تلاش زیادی برای استفاده از توان کارتهای گرافیکی برای پردازشهای عمومی و محاسباتی سیستم انجام داده است تا کارت گرافیکی بتواند علاوه بر پردازش محتوای سهبعدی در سایر کاربردها نیز با cpu همراهی کند. این موضوع نکتهای است که انویدیا دو نسل پیش از این و با ساختار فرمی به طور جدی آن را دنبال کرد و حالا نیز در این زمینه مدعی است.
ساختار کپلر شباهتهای زیادی با ساختار فرمی دارد بنابراین با نگاهی به گذشته، ابتدا ساختار فرمی را توضیح میدهیم و سپس به سراغ کپلر میرویم.
ساختارفرمی
تراشههای GTX 580 دارای ۵۱۲ پردازنده جریانی (Stream Processors) هستند که انویدیا نام این پردازندهها را هستههای کودا (CUDA) گذاشته است. هستههای کودا در بلوکهایی ۳۲ عددی جای میگیرند و به آنها SM گفته میشود. چهار گروه از این SMها در یک خوشه پردازشی (کلاستر) ردیف میشوند که به این خوشه GPC گفته میشود. در نهایت چهار GPC یک تراشه با معماری GF100 را تشکیل میدهند. از این چهار واحد، دو واحد در بالا و دو واحد نیز در پایین تراشه قرار گرفتهاند و بین آنها را حافظه درونی L2 پر کرده است. این حافظه به صورت ۴۸ واحد در میان تراشه قرار گرفته و ردهبندی آنها به صورت شش بخش است که در هر کدام از آنها هشت حافظه استفاده شده است. در اطراف تراشه نیز شش واحد کنترل حافظه دیده میشود.
۱۶ واحد SM (بلوکهای ۳۲ عددی هستههای کودا) در میان چهار واحد GPC مشخص است. این SMها میتوانند در هر چرخه فرکانس ۵۱۲ دستورالعمل را اجرا کنند. در انتهای ساختار SM چهار واحد پردازش بافتی نیز قرار داده شده و علاوه بر آن در هر SM یک واحد پردازش هندسی هم وجود دارد که مجموع آنها به ۱۶ واحد میرسد. انویدیا نام این قسمت را موتور پلیمورف یا موتور چندشکلی گذاشته است. موتور PolyMorph و موتور پیکسلی Raster دو بخش مهم اجرایی در ساختار فرمی هستند که در واقع یکی از تفاوتهای مهم این کارتها با نسلهای پیشین ناشی از این دو قسمت است. موتور Raster ترکیبی از تمام روشهای پیشین برای پردازش تصویر است که شامل تنظیم لبهها و سهضلعیها، تبدیل تصاویر به بیتمپ یا نقشههای بیتی و تبدیل نقشههای دوبعدی به تصاویر سهبعدی است. این واحد در تراشههایی که دارای معماری GF100 هستند میتواند در هر چرخه فرکانس تا ۳۲ پیکسل را پردازش کند. موتور پلیمورف که انویدیا آن را برای پردازشهای هندسی اختصاص داده است، چندین فعالیت اصلی را در کارتهای گرافیکی انجام میدهد که موارد زیر از نمونههای این وظایف است:
Vertex Fetch: در تصاویری مثل سطح آب یا شعلههای آتش با وجود اینکه با یک بافت سطحی روبهرو هستیم اما این بافت ثابت نیست و حرکت دارد. به عنوان مثال امواج بسیار کوچک سطح آب یا زبانههای شعله آتش اگر به صورت بافت پردازش شوند نتیجه یک تصویر صاف و بدون جزییات خواهد بود. موتور پلیمورف پردازش این سطوح را انجام میدهد.
Tessellation: تصاویر سهبعدی از چندضلعیها تشکیل شدهاند و با کمک Tessellation یا موزاییککاری، این چندضلعیها در یک ساختار مناسب کنار هم قرار میگیرند و آماده پردازش میشوند. دلیل این امر هم پیچیدگیهایی است که برای پردازش مستقیم تصویر وجود دارد و کارتهای گرافیکی با تقسیم یک سطح به چندضلعیها کار پردازش را آسانتر میکنند. با این حال پردازش جزییات ظریفی که در برخی اجسام مانند صورت انسان دیده میشود نیاز به توان قابل توجهی از سوی کارت گرافیکی دارد. علت اینکه نام این بخش Tessellation یا موزاییککاری گذاشته شده به دلیل شیوه مشابهی است که در پرداخت گرافیکی انجام میشود و این چندضلعیها به طور مرتب در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا تصویر نهایی تشکیل شود.
Viewport Transform:تصاویر در بازیها و نمایشهای سهبعدی همیشه تولید نمیشوند و اغلب از تصاویر از پیش طراحیشده برای نمای سهبعدی استفاده میشود که این شبهعکسها با قرار گرفتن در کنار یکدیگر تصویر نهایی را خلق میکنند. در پردازشهای گرافیکی موضوع جایگیری و چیدمان این تصاویر مهم است و این بخش توسط Viewport مدیریت میشود.
موتورهای Raster در یک تراشه با مهندسی GF110 چهار عدد هستند یعنی برای هر GPC یک موتور Raster در نظر گرفته شده در حالی که موتورهای پلیمورف در هر GPC چهار عدد هستند و مجموع آنها در یک تراشه به ۱۶ عدد میرسد. ضمنا باید توجه داشت بسیاری از این امکانات برای این تراشه یا این کارتهای گرافیکی انحصاری نیست بلکه مجموعهای از تواناییهای فراهمشده توسط نسخه یازدهم دایرکتایکس است که کارتهای مختلف توان متفاوتی در اجرای آنها دارند. قبلا در تراشههای نسل GT200 از یک موتور Raster بزرگ استفاده میشد. بهکارگیری ۱۶ موتور پلیمورف به این معنی است که امکان پردازش موازی در این حالت بیشتر است و البته باید توجه داشت مدیریت این دادهها به صورت موازی که در کانال اطلاعات قرار دارند کار آسانی نیست. GF110 علاوه بر این موارد، تکههای مختلف و اجزای کوچک تصویر را نیز بررسی میکند و در صورت لزوم آنها را به تکههای کوچکتر تبدیل خواهد کرد تا توسط چند SM به صورت همزمان پردازش شوند. در این حالت اطلاعات مرتبط با داده در حال پردازش درون هسته باقی میماند و از طریق حافظه سطح L1 در میان SMها جابهجا میشود.
معماری کپلر
در ساختار کپلر مانند قبل یک موتور GigaThreadEngine، کـنــتـرلرهای حافظه، حافظه L2 cache برای دادهها و دستورالعملها، موتور پیکسلی Raster و کلاسترهای پردازشی وجود دارد و از این نظر تفاوتی با قبل ندارند. در تراشه GTX 680 چهار واحد GPC دیده میشود که هر کدام از آنها دارای یک موتور
Raster و چندین پردازنده جریانی هستند. تا پیش از این در ساختار فرمی و قبل از آن در ساختار تسلا، خوشههای حاوی واحدهای کوچک پردازشی کودا درون تراشه، SM نامیده میشدند اما انویدیا در ساختار کپلر نام آنها را SMX گذاشته است. در فرمی چهار GPC در تراشه وجود داشت که هر کدام دارای چهار SM بودند، اکنون در ساختار کپلر در هر کدام از چهار واحد GPC دو SMX دیده میشود.
در کپلر، موتورهای پلیمورف ارتقا پیدا کردهاند و نسخه دوم آنها به نام PolyMorph Engine 2.0 معرفی شده است که سرعت آنها دو برابر شده است. این تراشهها دارای ۱۹۲ پردازنده کودا، ۳۲ واحد SFU و ۳۲ واحد load & store هستند که فرکانس آنها نسبت به فرمی دو برابر شده است. واحدهایی به نام TMU که مخفف Texture mapping unit هستند میتوانند بیتمپها را تغییر سایز دهند یا آنها را بچرخانند تا در یک قسمت مشخص استفاده شوند. این عملیات به توان پردازشی قابل توجهی نیاز دارد و میتواند توانایی کارت را محدود کند. در کپلر این واحدها دو برابر شدهاند و به ۱۶ عدد رسیدهاند.
استفاده از فناوری ۲۸ نانومتری تاثیر زیادی روی تراشه داشته است که این موضوع را در ترکیب با معماری کپلر باید بررسی کرد. به عنوان یک اصل کلی هر چقدر تعداد ترانزیسورهای استفادهشده در یک ساختار پردازشی بیشتر باشد به معنی توانایی آن ساختار محسوب میشود. در تراشه GTX 680 تعداد ترانزیستورها تنها ۱۸ درصد افزایش داشته است و از سه میلیارد ترانزیستور در تراشه GTX 580 به ۳.۵۴ میلیارد در ساختار GTX 680 رسیده است. بعد از تجربه تلخی که انویدیا در مدلهایی مثل GTX 480 داشت تاکید زیادی روی راندمان مصرف انرژی دارد که این موضوع در ساختار کپلر به اوج خود رسیده است و توانایی واحدهای پردازشی به ازای هر وات مصرفی دو برابر شده است. در این تراشه توان مصرفی واحدهای کنترل منطقی و پردازندههای استریم کاهش پیدا کرده است و یکی دیگر از پیشرفتها نیز کاهش فرکانس هستههای کوداست. در نسلهای قبلی فرکانس پردازندههای استریم به دلیل کارایی بافر و ترتیب پردازش، حدود دو برابر فرکانس هسته گرافیکی تعیین میشد اما در تراشههای فعلی تمام تراشه با یک فرکانس اجرا میشود.
یکی دیگر از تغییرات کپلر نسبت به قبل، تغییر در منطق کنترل و پردازش است. در ساختار فرمی یک مکانیسم سختافزاری برای رمزگشایی و مرتبسازی مجدد استفاده میشد که در کپلر این روش، نرمافزاری شده است و انرژی کمتری مصرف میکند ضمن اینکه در مکانیسم جدید فرآیندهای کنترل و نظارت هم کاهش پیدا کردهاند یا به عبارتی بهینه شدهاند در نتیجه فرآیندهای کمتری در مسیر پردازش دادهها اجرا میشود که این موضوع نیز روی کاهش مصرف توان و افزایش توانایی تراشه موثر است.
مدیریت فرکانس یکی از مهمترین پیشرفتهای انویدیا در ساختار کپلر است. برای امنیت بیشتر تراشه و کارت گرافیکی، معمولا یک دامنه امن از حداقل و حداکثر توان مصرفی و فرکانس قابل اجرا برای تراشه تعیین میشود که کارت حتی در شرایط لود کامل و بهرغم توانایی برای افزایش فرکانس نمیتواند از آن محدوده تجاوز کند. در برخی شرایط نیز برای اجرای یک فرآیند که عملکرد بخش ویژهای از تراشه را نیاز دارد یک ظرفیت خالی به صورت رزرو در سایر بخشها باقی میماند که با وجود مصرف انرژی و تولید حرارت از آن استفاده نمیشود. انویدیا در کپلر از این ظرفیت برای افزایش فرکانس استفاده میکند و نام این فناوری را GPU Boost گذاشته است. توان این فناوری در برخی برنامهها ممکن است بیشتر از سایر کاربردها باشد و از طریق آن برخی پارامترهای اصلی تراشه مانند فرکانس، مصرف انرژی، حرارت و بار پردازشی کنترل میشود و بر اساس آن فرکانس تراشه گرافیکی و میزان ولتاژ کارت تنظیم خواهد شد. این فناوری در واقع نوعی اورکلاک خودکار فرکانس است که در پردازندهها نیز مورد استفاده قرار میگیرد و حالا در کارتهای گرافیکی رواج پیدا کرده است. به عنوان مثال فرکانس پایه در تراشه GTX 680 معادل ۱۰۰۶ مگاهرتز است و تراشه میتواند در این فرکانس به طور ایمن اجرا شود. اگر بار پردازشی GPU افزایش پیدا کند و نیاز به توان بیشتری باشد کارت به صورت خودکار این فرکانس را تا ۱۰۵۸ و سپس تا ۱۱۰۰ مگاهرتز افزایش میدهد. حتی ممکن است مقادیر فرکانس بیشتر از این هم افزایش داشته باشد ولی پس از پردازش مورد نظر دوباره فرکانس کارت کاهش پیدا میکند و به مقدار نرمال بازمیگردد.
یکی از فناوریهای دیگر در تراشههای جدید به ورتیکال سینک (V-Sync) اختصاص دارد که برای همگامسازی سرعت بهروزرسانی تصویر در کارت گرافیکی و مانیتور است. تکنولوژی V-Sync زمانی استفاده میشود که سرعت رفرش یا بهروزرسانی تصویر در مانیتور پایینتر از سرعت معادل آن در کارت گرافیکی باشد. به عنوان مثال سرعت اجرای بازی ۹۰ فریم در ثانیه است ولی مانیتور با توانایی ۶۰ هرتز نمیتواند این سرعت را نمایش دهد. در این حالت سرعت کارت را کاهش میدهند تا منطبق با سرعت مانیتور باشد. این روش با اینکه خود برای حل مشکل ایجاد شده است اما مشکلات دیگری را هم به وجود میآورد، به عنوان مثال زمانی که سرعت کارت پایینتر از سرعت مانیتور باشد آنگاه برای تطبیق سرعت ممکن است تعداد فریمها در یک ثانیه به ۳۰، ۲۰ یا حتی ۱۵ فریم در ثانیه کاهش پیدا کند. در تراشههای GTX 680 فناوری V-Sync فقط زمانی اجرا میشود که واقعا لازم باشد؛ مثل زمانی که در یک قسمت از بازی تعداد فریمها در یک ثانیه از فرکانس مانیتور بیشتر باشد.
Asus GTX680-2GD5
کارتهای گرافیکی ایسوس از اولین مدلهای مجهز به تراشههای نسل ششم انویدیا بودند که وارد بازار شدند. البته هنوز این مدلها تنوع و توزیع گستردهای ندارند ولی به زودی جایگزین کارتهای نسل پنج خواهند شد. ایسوس از نماد ROG که نشاندهنده محصولات مخصوص بازی است روی این کارتها نیز استفاده کرده است و حداقل میتوان روی بستهبندی محصول این نشان را مشاهده کرد. نشان ROG خصوصیات ویژه کارت برای گیمرهای حرفهای را نشان میدهد و در اغلب این مدلها برخی از خصوصیات سختافزاری برای اجرای بازیها بهینه شده است.
در مشخصات اصلی این کارت برخی از ویژگیهای اصلی تراشه مانند افزایش خودکار توان برای اجرای بازیها، ورتیکال سینک و نمایش سهبعدی بازیها عنوان شده است و علاوه بر آن میتوان به نرمافزار طراحیشده توسط ایسوس اشاره کرد که GPU Tweak نام دارد و برای اورکلاک کارت به کار میرود. از طریق این نرمافزار میتوان مواردی همچون فرکانس و ولتاژ را تغییر داد و بر حرارت نظارت داشت.
کارتهای مجهز به تراشه GTX 680 مانند سایر مدلهای حرفهای نسل ششم بر پایه رابط نسل سوم PCIe هستند و در این مدل از دو گیگابایت حافظه GDDR5 استفاده شده است. حدود ۳.۵ میلیارد ترانزیستور در این تراشه به کار رفته است و ۱۵۳۶ هسته کودا وظیفه اصلی پردازش اطلاعات را بر عهده دارند. نکته قابل توجه این است که فرکانس پردازنده گرافیکی با اینکه توانایی اورکلاک خودکار دارد اما فرکانس پایه نیز در این کارت نسبت به مدلهای پیشین در رده بالایی تنظیم شده و به ۱۰۵۸ مگاهرتز رسیده است. در کارتهای نسل ششم با اینکه از نظر توان پردازشی با افزایش کارایی مواجه هستیم اما به دلیل استفاده از فناوریساخت ۲۸ نانومتری و معماری کپلر، میزان مصرف انرژی کاهش پیدا کرده است که در این مدل از ایسوس نیز همین مشخصات دیده میشود. در بخش حافظه میتوان دو گیگابایت حافظه از نوع GDDR5 را مشاهده کرد که در فرکانس ۶۰۰۸ مگاهرتز اجرا میشوند. این مقدار، حافظه موثر است که به صورت ضریبی از عدد چهار عنوان میشود و حافظه اصلی کارت ۱۵۰۲ مگاهرتز است. یک رابط ۲۵۶ بیتی نیز برای انتقال دادهها در نظر گرفته شده است. در مورد فرکانس تراشه این توضیح ضروری است که فرکانس پایه ۱۰۰۶ مگاهرتز است و در حالت اورکلاک این مقدار به ۱۰۵۸ مگاهرتز میرسد.
در قسمت پشت کارت میتوان یک رابط HDMI نسخه ۱.۴a و یک رابط Display Port نسخه ۱.۲ را مشاهده کرد که در کنار دو رابط DVI قرار گرفتهاند. این رابطها میتوانند از چهار مانیتور با دقت تصویر ۵۷۶۰×۱۰۸۰ به طور همزمان پشتیبانی کنند البته برای نمایش بازیها میتوان از سه مانیتور در کنار یکدیگر استفاده کرد و مانیتور چهارم را به موارد دیگر اختصاص داد که این مورد در اجرای بازیها در محیط شبکه میتواند سودمند باشد.
کارت GTX 680 ایسوس بر اساس طراحی مرجع تولید شده است به همین دلیل میتوان گفت به سایر کارتهای تولیدشده توسط سایر سازندگان شباهت بسیار بالایی دارد. در این مدلها از یک سینک آلومینیومی استفاده میشود که در حالت عادی روی دو شکاف PCIe در مادربورد را میپوشاند. این سینکها با دریافت حرارت تولیدشده توسط تراشه از طریق سه لوله مسی، سطح تماس با هوا را افزایش میدهند و باعث خنک شدن تراشه میشوند. جریان هوای تولیدشده توسط فن از میان این پرهها عبور میکند و پس از عبور از محفظه درون کارت از طریق براکتهای پشت خارج میشود. جنس بدنه از پلاستیک فشرده است که علاوه بر محافظت از اجزای درونی کارت و عدم انتقال حرارت به سطح بیرونی، میتواند نویز تولیدشده توسط فن را کاهش دهد. انویدیا برای این مدلها یک بورد به طول ۱۰ اینچ در نظر گرفته است که در بالای آن میتوان دو محل برای اتصال پل SLI را مشاهده کرد. در نتیجه این مدل از پیکربندی سه کارت گرافیکی به شیوه ۳WAY SLI پشتیبانی میکند.
کارتهای GTX 680 دارای دو کانکتور شش پین توان هستند و میزان مصرف آن ۱۹۵ وات عنوان شده است که از طریق چهار فاز توان تغذیه میشوند.
ویرایش توسط bigbang : 05-20-2013 در ساعت 12:08 AM
|
2 کاربر زیر از bigbang سپاسگزاری کرده اند برای پست مفیدش:
|
|
05-20-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
بررسی کارت گرافیک NVIDIA GFORCE GIGABYTE GTX 580
GIGABYTE GTX 580
GIGABYTE GTX 580
GTX 580
حرکت انویدیا و ATI برای انتشار همزمان کارتهای گرافیکی جدید در پاییز کمی عجیب بود. تا پیش از این معمولا فاصله زمانی مناسبی برای عدم تداخل در معرفی محصولات در نظر گرفته میشد اما این رویکرد جدید نشان میدهد رقابت در دنیای کارتهای گرافیکی به روزهای اوج خود نزدیک میشود. رقابتی که حالا نه تنها کارایی کارتها را هدف قرار گرفته که به شدت تحت تاثیر بازیهای سازگار با رابط دایرکتایکس ۱۱ و همچنین قیمت تمام شده محصول است. شاید به همین دلیل هر دو تولید کننده ترجیح دادند از سهم بازار بیشتری در غیاب رقیب برخوردار شوند و کاملا مشخص است که هر دو به این سهم بازار چقدر احتیاج دارند.
اکنون ماجرای حضور GTX 580 بعد از تجربه ناموفق سری GTX 480 برای انویدیا حیثیتی است و میتواند آینده این شرکت را تحت تاثیر قرار دهد. اما به نظر میرسد تراشه جدید این شرکت اگرچه هنوز در بحث گرما و مصرف انرژی با انتقادهایی روبرو است اما از نظر کارایی میتواند همچنان از عنوان بهترین تراشه گرافیکی دفاع کند. این شرکت مدعی است کارایی نسل جدید تراشههای گرافیکی بالاتر از نسل GTX480 است و اگرچه معماری هسته هیچ تغییری نداشته اما تراشههای جدید فرمی (Fermi) در سری GF110 که با همان فناوری ساخت ۴۰ نانومتری تولید میشوند میتوانند راندمان بهتری را نشان دهند. GF110 دو تفاوت اصلی با GF100 دارد که شامل پالایش و پرداخت تصاویر بافتهای ***** FP16 با سرعت کامل و افزایش بازده پردازش Z-Cull میشود. تراشههای جدید انویدیا میتوانند *****ینگ بافتی FP16 را با سرعتی بیشتری انجام دهند و این توانایی زمانی که سرعت پردازش بافتی محدود شده باشد میتواند سرعت پردازش را افزایش دهد. پردازش Z-Cull هم باعث ارتقا پهنای باند حافظه گرافیکی میشود.
قبل از توضیحات بیشتر در مورد GTX 580 بهتر است با ساختار فرمی بیشتر آشنا شوید. این توضیحات را باید در کنار تصویر معماری تراشه بخوانید تا به خوبی نوع مهندسی تراشههای فرمی را متوجه شوید. این تراشهها دارای ۵۱۲ پردازنده جریانی (Stream Processors) هستند. البته انویدیا نام این پردازندهها را هستههای کودا (CUDA) گذاشته است. هستههای کودا در بلوکهایی ۳۲ عددی جای میگیرند که به آنها SM گفته میشود و چهار گروه از این SMها در یک خوشه پردازشی (کلاستر) ردیف میشوند. به این خوشه GPC گفته میشود. در نهایت چهار GPC یک تراشه با معماری GF100 را تشکیل میدهند. در طراحی این پردازنده گرافیکی میتوانید این چهار واحد را ببینید که دو واحد در بالا و دو واحد نیز در پایین تراشه قرار گرفتهاند و بین آنها را حافظه درونی L2 پر کرده است. این حافظه به صورت ۴۸ واحد در میان تراشه قرار گرفته و ردهبندی آنها به صورت شش بخش است که در هر کدام از آنها هشت حافظه استفاده شده است. در اطراف تراشه نیز شش واحد کنترل حافظه دیده میشوند.
16 واحد SM در میان چهار واحد GPC مشخص هستند. این SMها میتوانند در هر چرخه فرکانس ۵۱۲ دستورالعمل را اجرا کنند. در انتهای ساختار SM چهار واحد پردازش بافتی نیز قرار داده شده و علاوه بر آن در هر SM یک واحد پردازش هندسی نیز وجود دارد که مجموع آنها به ۱۶ واحد میرسد. انویدیا نام این قسمت را موتور پلیمورف یا موتور چندشکلی گذاشته است. موتورPolyMorph و موتور پیکسلی Raster دو بخش مهم اجرایی در ساختار فرمی هستند که در واقع یکی از تفاوتهای مهم این کارتها با نسلهای پیشین ناشی از این دو قسمت است. موتور Raster ترکیبی از تمام روشهای پیشین برای پردازش تصویر است که شامل تنظیم لبهها و سهضلعیها، تبدیل تصاویر به بیتمپ یا نقشههای بیتی و تبدیل نقشههای دوبعدی به تصاویر سه بعدی است. این واحد در تراشههایی که دارای معماری GF100 هستند میتواند در هر چرخه فرکانس تا ۳۲ پیکسل را پردازش کند. موتور پلیمورف که انویدیا آن را برای پردازشهای هندسی اختصاص داده است، چندین فعالیت اصلی را در کارتهای گرافیکی انجام میدهد که موارد زیر از نمونههای این وظایف است:
Vertex Fetch: در تصاویری مثل سطح آب یا آتش با وجود اینکه با یک بافت سطحی روبهرو هستیم اما این بافت ثابت نیست و حرکت دارد. به عنوان مثال امواج بسیار کوچک سطح آب یا زبانههای شعله آتش اگر به صورت بافت پردازش شوند نتیجه یک تصویر صاف و بدون جزییات خواهد بود. موتور پلیمورف پردازش این سطوح را انجام میدهد که تاثیر زیادی در کیفیت تصویر دارد.
Tessellation: تصاویر سه بعدی از چندضلعیها تشکیل شدهاند و با کمک Tessellation یا موزاییککاری، این چندضلعیها در یک ساختار مناسب کنار هم قرار میگیرند و آماده پردازش میشوند. دلیل این امر هم پیچیدگیهایی است که برای پردازش مستقیم تصویر وجود دارد و کارتهای گرافیکی با تقسیم یک سطح به چندضلعیها کار پردازش را آسانتر میکنند. با این حال جزییات ظریفی که در برخی اجسام مانند صورت انسان وجود دارد نیاز به توان قابلتوجهی از سوی کارت گرافیکی دارد. علت اینکه نام این بخش Tessellation یا موزاییککاری گذاشته به دلیل شیوه مشابهی است که در پرداخت گرافیکی انجام میشود و این چند ضلعیها بطور مرتب در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا تصویر نهایی تشکیل شود.
Viewport Transform: تصاویر در بازیها و نمایشهای سهبعدی همیشه تولید نمیشوند و اغلب از تصاویر از پیش طراحی شده برای نمای سهبعدی استفاده میشود که این شبهعکسها با قرار گرفتن در کنار یکدیگر تصویر نهایی را خلق میکنند. در پردازشهای گرافیکی موضوع جایگیری و چیدمان این تصاویر مهم است و این بخش توسط Viewport مدیریت میشود.
موتورهای Raster در یک تراشه با مهندسی GF110 چهار عدد هستند یعنی برای هر GPC یک موتور Raster در نظر گرفته شده در حالیکه موتورهای پلیمورف در هر GPC چهار عدد هستند و مجموع آنها در یک تراشه به ۱۶ عدد میرسد. ضمنا باید توجه داشت که بسیاری از این امکانات برای این تراشه یا این کارتهای گرافیکی انحصاری نیست بلکه مجموعهای از تواناییهای فراهم شده توسط نسخه یازدهم دایرکتایکس است که کارتهای مختلف توان متفاوتی در اجرای آنها دارند. قبلا در تراشههای نسل GT200 از یک موتور Raster بزرگ استفاده میشد. به کارگیری ۱۶ موتور پلیمورف به این معنی است که امکان پردازش موازی در این حالت بیشتر است و البته باید توجه داشت مدیریت این دادهها به صورت موازی که در کانال اطلاعات قرار دارند کار آسانی نیست. GF110 علاوه براین موارد، تکههای مختلف و اجزای کوچک تصویر را نیز بررسی میکند و در صورت لزوم آنها را به تکههای کوچکتر تبدیل خواهد کرد تا توسط چند SM به صورت همزمان پردازش شوند. در این حالت اطلاعات مرتبط با داده در حال پردازش درون هستهباقی میماند و از طریق حافظه سطح L1 در میان SMها جابهجا میشوند.
GTX 580
طراحی اصلی مهندسی فرمی از ۱۶ واحد پردازشی موسوم به Streaming Multiprocessors بهره میبرد. هر کدام از این واحدهای پردازشی، شامل ۳۲ هسته کودا، چهار واحد پردازش بافتی و یک موتور پردازشی PolyMorph است. در جیفورس GTX 480 پانزده واحد پردازشی SM فعال هستند که در نتیجه آن ۴۸۰ پردازنده کودا و ۶۰ واحد پردازش بافتی در اختیار تراشه قرار دارد. در جیفورس GTX 580 تمام ۱۶ واحد پردازشی SM فعال بوده که ۳۲ هسته کودا و چهار واحد پردازشی بافتی در کنار یک موتور پردازشی PolyMorph را به ۱۵ واحد موجود در GTX 480 اضافه میکند و ساختار GTX 580 را تشکیل میدهد.
در طراحی مدارهای تغذیه کارتهای GTX 580 دقت بیشتری صورت گرفته تا جایی که این کارتها نظارت بیشتری روی مصرف توان و دمای کارت دارند. یکی از این شیوههای نظارتی استفاده از دو تراشه کوچک در پشت کارت است که با افزایش توان مصرفی کارت در مقادیر بالای ۳۰۰ وات که در نتیجه پردازشهای سنگین سهبعدی باشد میزان فرکانس تراشه کاهش پیدا میکند. البته انویدیا اعلام کرده است که از این روش صرفا برای برنامههایی که روی کارت استرس غیرواقعی وارد میکنند استفاده خواهد کرد و در حال حاضر برنامههایی مثل Furmark و OCCT در میان این نرمافزارها طبقهبندی شدهاند. این اعلام انویدیا به دنبال انتقادهایی بود که اورکلاکرها و گیمرها در مقابل GTX 580 مطرح کردند. با این حال علیرغم این انتقادها انویدیا هرگونه تاثیر روی بازیها را تکذیب کرده است و حتی در تنها موردی که برای بازی استارکرافت ۲ پیش آمده بود اعلام کرد خطای موتور پردازشی این بازی عامل اصلی اختلال در محیط منوها و برخی قسمتهای بازی بوده است.
حافظههای GTX 580 مشابه همان حافظههای GTX 480 هستند. حجم حافظه نیز با توجه به حداکثر پهنای باند رابط حافظه ممکن یعنی ۳۸۴ بیت، از ۵/۱ گیگابایت تغییری نکرده است. رابط ۳۸۴ بیتی در کنار حافظههای GDDR5 میتواند پهنای باند بالایی را در اختیار کارت قرار دهد که در مورد این کارت میتوان از طریق برنامه GPU-Z مقدار ۱۹۲ گیگابایت در ثانیه را مشاهده کرد. در مورد مصرف توان و مقایسه آن با GTX 480 باید گفت با فعال کردن واحد پردازشی شانزدهم، مصرف انرژی و تولید گرما در تراشه GF110 افزایش مییابد. به این معنی که تعداد واحدهای پردازشی در نسل قبلی پانزده عدد بود که اکنون به ۱۶ واحد رسیده است. انویدیا برای حل این مشکل، تغییراتی را در ساختار این تراشه نسبت به تراشههای قبلی ایجاد کرده و سعی کرده از ترانزیستورهایی با بازده مصرف انرژی بالاتر استفاده کند.
انویدیا با تغییراتی کلی در ساختار تراشه GF100، ترانزیستورهای کندتر و با نشتی جریان کمتر را به قسمتهایی که به زمان پاسخگویی حساسیت کمتری دارند انتقال داده و ترانزیستورهای با نشتی جریان بالا را به سایر قسمتهای چیپ انتقال داده است. نتیجه اینکه جیفورس GTX 580، با وجود تعداد واحدهای پردازشی بیشتر و توان محاسباتی بالاتر، مصرف انرژی کمتری نسبت به GTX 480 دارد که یک قدم مثبت و قابل تحسین به حساب میآید.
سیستم خنککننده
جیفورس GTX 580 از یک سیستم خنککننده جدید و متفاوت از آنچه در جیفورس GTX 480 دیدهایم، بهره میبرد. در طراحی این سیستم خنککننده به جای لولههای حرارتی، از یک مخزن بخار استفاده میشود که سیکل تبخیر و میعان در آن صورت میگیرد. این مخزن بخار، گرما را بخش پرهها رسانده است، ضمن اینکه یک فن دمنده نیز، این گرما را به سمت انتهای کارت و خارج از کیس هدایت میکند. این سیستم خنککننده در عمل بسیار خوب ظاهر شده به طوریکه کارت جیفورس GTX 580 در حالت آماده به کار، بسیار کمصداتر از GTX 480 است. هنگـام لود کـامل نیز صـدای خنـککننده این کـارت تنهـا کمـی بیشتر از رادئون HD 5870 به نظر میرسد. در کل طراحی GTX 580 یکی از بزرگترین معایب GTX 480 را به خوبی برطرف کرده است.
GIGABYTE GTX 580
کارت گرافیکی GTX 580 گیگابایت مشخصاتی مشابه با مدل مرجع دارد و تفاوت زیادی بین آنها دیده نمیشود. این کارت نیز از همان تراشههای ۴۰ نانومتری GF110 استفاده میکند و اندازه این تراشه به ۵۲۰ میلیمتر مربع میرسد. این تراشه که مدت زیادی از تولید آن نمیگذرد دارای ۳ میلیارد ترانزیستور است که قرار گرفتن آنها در یک چیپ گرافیکی رقم قابل توجهی است.
در این تراشه ۴۸ واحد ROP به کار رفته و دارای ۵۱۲ هسته کودا است. توان پردازش پیکسلی GTX 580 به ۱/۳۷ گیگاپیکسل در ثانیه میرسد و توان پردازش بافتی آن هم ۴/۴۹ گیگاتکسل در ثانیه است. با این توضیحات مشخص میشود که توان پردازشی این کارت جهش قابل توجهی نسبت به مدلهای قبلی داشته ضمن اینکه پشتیبانی از رابطهای جدید گرافیکی مانند دایرکتایکس ۱۱ و Shader Model نسخه پنجم نیز تواناییهای بیشتری را به این کارت اضافه میکنند.
حافظه استفاده شده در این کارت از نوع GDDR5 است که در ظرفیت ۵/۱ گیگابایت روی کارت قرار گرفتهاند. این حافظهها از رابط ۳۸۴ بیتی استفاده میکنند و میتوانند ۴/۱۹۲ گیگابایت در ثانیه انتقال اطلاعات داشته باشند. بنابراین محدودیتی از نظر توان حافظهها متوجه این کارت نخواهد بود.
یکی از اختلاف که میان GTX 480 و GTX 580 دیده میشود مربوط به فرکانس واحدهای پردازشی و حافظه است. در نسل قبلی، فرکانس تراشه گرافیکی ۷۰۰ مگاهرتز بود که در مدل جدید به ۷۷۲ مگاهرتز افزایش پیدا کرده است. در مورد فرکانس حافظه نیز همینطور است و از ۹۲۴ مگاهرتز در حالت پایه به ۱۰۰۲ مگاهرتز رسیده است.
البته برای به دست آوردن مقدار فرکانس موثر باید این فرکانس را با ضریب چهار محاسبه کرد که به ۴۰۰۸ مگاهرتز میرسد.
|
2 کاربر زیر از bigbang سپاسگزاری کرده اند برای پست مفیدش:
|
|
05-27-2013
|
|
مدیر بخش مکانیک - ویندوز و رفع اشکال
|
|
تاریخ عضویت: Sep 2009
نوشته ها: 2,586
سپاسها: : 5,427
6,159 سپاس در 1,794 نوشته ایشان در یکماه اخیر
|
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Review
Category: Video Cards
Price: $649
Lowest Prices
NVIDIA GeForce GTX 780 Introduction:
Here we are just a scant few months removed from the introduction of the fastest single GPU on the market, NVIDIA's GTX Titan that rewrote the book on single GPU performance. Priced at $1000 it was and is a part for the uncompromising gamer with deep pockets, especially when you look at running more than one in an SLI configuration. The cash outlay adds up fast when you get in that rarefied air. So where do you go from that point with the single fastest GPU and one of the best implemented DUAL GPU solutions in the GTX 690? Refreshing the lower end of the product stack? With parts like that no way! How about stepping down the performance just a notch to improve on what the GTX 680 has to offer or just adding another performance layer into the product stack? Nope!
NVIDIA's strategy with the GTX 780 is to replace the aging GTX 680 by using the GK110 core used in the GTX Titan but scaling it back a bit allow it to fit into a more attractive price/performance point. Surely we don't need another $1000 behemoth running around. At $649, the GTX 780 is going to fill that price point that the GTX 680 filled at introduction but bring with it that measurable up swing in the level of performance it is capable of delivering.
NVIDIA's GTX 780 is built around the Kepler GK110 core with a core clock speed of 863MHz and a boost clock of 900MHz by way of NVIDIA's GPU Boost 2.0 technology. GPU Boost 2.0 dynamically adjusts the clock speeds and voltages to fit within not just a power envelope but to fit within a temperature envelope that really lets the clock speed scale as long as cooling is up to the task. You want higher clock speeds you raise the thermal limit. As long as the cooling keeps up you get a higher clock speed when under boost conditions. To further improve the GTX 780's noise profile, an adaptive fan controller is employed to even out the fan speeds of the card while under load.
Having drivers ready and available for new games are a source of pride for NVIDIA and with this card the GeForce Experience is coming out of beta and will be officially launched with the 320 series launch driver for the GTX 780. GeForce Experience takes the guesswork out of finding the best settings for the games you play. NVIDIA does all the back end work to ensure you get the best possible experience when playing your games, new or old. Along with the new you still get the added value support items including 3D Vision/Surround support, Adaptive VSync, PhysX, TXAA, and SLI that all add in value to the gaming experience. A few months back we saw what the Titan could deliver; let's see what the GTX 780 can do to try and live up to that legacy!
NVIDIA GeForce GTX 780 Closer Look:
Straight out of the packaging we get a card that for all intents and purposes looks like the GTX Titan from all angles. You get the great looking aluminum shroud with a clear polycarbonate window that shows off the vapor chamber cooling solution. The look is still just a stunning as when introduced on the GTX 690. The one key give away that shows this is not the GTX Titan is the GTX 780 logo at the front end of the aluminum fan shroud. The GTX 780 is 10.5 inches in length, allowing it to fit in a vast majority of the chassis on the market today. The efficient dual slot vapor chamber-based cooling system is coupled with a blower style fan to exhaust all of the thermal load generated by the card outside of the chassis. This brings up some interesting possibilities when it comes time for small form factor builds; one of the tenets when putting together the GTX Titan. Along the top of the card is the GeForce GTX logo that lights up to show your competition what's inside your rig.
Display connectivity is a carryover from GTX Titan with a pair of Dual Link DVI ports, a single full size DisplayPort 1.2 port, and an HDMI 1.4a port. With this configuration up to four monitors are supported in a 3+1 configuration. The thermal load is all exhausted through the mounting bracket and surprisingly does not impact the noise signature of the card with the single slot opening. Along the back end of the card is an opening with part of the finned aluminum heat sink packages that takes incoming airflow to help cool the VRM circuit before running through the main vapor chamber heat sink.
Much like the GTX Titan, the GTX 780 should support up to 4-Way SLI solutions for those looking for the ultimate in gaming horsepower. By using a dual slot cooling solution it should fit a board that supports a 4-Way SLI solution. A pair of SLI Bridge connections are used to interconnect the cards through an SLI bridge. NVIDIA suggests a power supply of at least 600 watts with both 6-pin and 8-pin PEG connectors standard to supply the 235 watt max TDP for the card and components.
By constantly evolving the cooling solutions and hardware controls, NVIDIA hit a high point with the design used on the GTX Titan. It leverages that design on the GTX 780 with new enhancements that include an adaptive temperature controller to improve acoustics. Using this controller and a new fan algorithm the fan speed stays almost at a consistent level during load situations. This eliminates the constant fan cycling under load for a more pleasant experience. An aluminum base is used to cool the 6+2 phase power circuit and eliminate board flex to improve longevity.
Last but not least we get to the GK110 core used as the heart and soul of the operation. This implementation of the GK110 core is built on a 28nm process that houses 7.1 billion transistors. This time around we get four or five Graphics Processing Clusters, 12 SMX with 192 CUDA cores that takes us up to the 2304 core count, 1.5MB of shared L2 cache, 198 Texture units, 48 ROPs, and a drop to 3GB of GDDR5 memory running through the still new 6x64-bit (384-bit) bus. Clock speeds are set dynamically based on how GPU Boost 2.0 manages the thermals and power windows. Out of the box we see a base core clock of 863MHz on the 2304 CUDA cores with a boost clock of 902Mhz or higher on the core with 1502MHz on the GDDR5 memory. Samsung once again gets the nod for the memory and supplies 3GB on the GTX 780.
New with the launch of the GTX 780 is the release candidate for a new tool NVIDIA has been working on to allow gamers to take advantage of the hard work NVIDIA does on the back end to provide the best possible gaming experience, hence the name of the tool called GeForce Experience. This tool is multifaceted as it helps keep your drivers up to date so you have the latest releases for the newest games, provides system information, and most importantly it provides a resource to tweak the settings for each game based on the GeForce hardware you own. Say you get tired of testing and tweaking the visual quality settings trying to find that good balance between FPS performance and visual quality. No problem. Open up GeForce Experience, choose your game from a list, and you see the optimized settings. You can choose to change them on your own or just hit the optimize button and then sit back and enjoy the highest FPS performance/visual quality settings your hardware can use.
Now let's dig into what the GTX 780 has to offer the gamer in us all. As AMD ramps up its operations, is this a preemptive strike or a way to say take your best shot, we got it covered!
ویرایش توسط bigbang : 05-27-2013 در ساعت 01:30 PM
|
کاربران زیر از bigbang به خاطر پست مفیدش تشکر کرده اند :
|
|
کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
|
|
مجوز های ارسال و ویرایش
|
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
اچ تی ام ال غیر فعال می باشد
|
|
|
اکنون ساعت 12:55 PM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +3.5 می باشد.
|